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Como calcular o esforço de uma encomenda

O esforço real de uma encomenda raramente está na captação. O que entra na conta, onde as pessoas se enganam e como calculares tudo antes.

4 min de leitura

O erro mais comum em trabalho por encomenda é medir o esforço pelo resultado. Dez fotos parecem pouco, por isso aceitas, e no final foram seis horas.

O motivo é sempre o mesmo: a captação é a parte mais pequena. O resto é invisível até estares no meio dele.

Do que é realmente feito o esforço

Esclarecer do que se trata. Antes de acontecer seja o que for, tem de ficar claro o que é pedido. Se isso não estiver por escrito, são perguntas, respostas, mal-entendidos e mais uma pergunta.

Preparação. Roupa, cenário, luz, arrumar. Numa encomenda que foge do teu setup habitual, isto costuma levar mais tempo do que a própria captação.

A captação. A parte em que todos pensam quando falam de esforço. Normalmente a mais curta.

Selecionar e editar. Escolher, cortar, corrigir. Aumenta diretamente com a quantidade, e mais do que se pensa. O dobro do material significa mais do que o dobro do tempo de seleção, porque também aumenta o tempo de comparar.

Comunicação durante a encomenda. Pontos de situação, perguntas, alinhamento.

Trabalho a mais. Pedidos de alteração, correções, novas captações.

Onde as pessoas se enganam regularmente

Na quantidade. O salto de poucos para muitos media não é uma linha reta. A partir de certo número, passa de "faço isto rápido" para "isto é um projeto".

Em pedidos especiais. Uma roupa específica, um local específico, uma hora específica. Cada condição extra pode duplicar a preparação, apesar de no texto ser só uma frase secundária.

No trabalho a mais. Quem não prevê que talvez seja preciso alterar alguma coisa, calcula sempre por defeito.

Na troca de contexto. Uma encomenda encaixada no meio de outras coisas custa mais do que a mesma encomenda feita de seguida, porque montar e desmontar não fica mais pequeno.

Uma regra prática

Calcula o tempo de trabalho puro. Depois soma a preparação que esqueceste à primeira. Depois acrescenta uma margem para comunicação e possível trabalho a mais.

Se depois disso ainda aceitarias, é uma boa encomenda. Se hesitas, já tens a tua resposta, e tens-na antes de entrares nisto, não a meio.

E como isto está resolvido aqui

O problema desta conta é normalmente nem sequer conseguires fazê-la. Enquanto não estiver definido o que é pedido e o que sai daí, estás a calcular no vazio.

Na NaughtyBounty, ambos ficam definidos antes. Uma Challenge descreve tema, formato e âmbito, e a recompensa é definida na criação e não muda mais depois, nem para cima nem para baixo. Fazes as contas antes de te candidatares, não depois de aceitares.

O trabalho a mais também é limitado. Se uma entrega não corresponder à descrição, pode ser pedida uma revisão, que é analisada por um moderador e está limitada a três. E o que ultrapassa o que foi descrito não tens de entregar, porque a descrição vale para os dois lados. Mais sobre isto em Define os teus limites.

Com isto desaparece a parte que normalmente mais tempo consome, ou seja, esclarecer tudo antes sequer de saber se compensa.

Bora?

Vê as encomendas abertas e faz as contas antes. Como funciona o início está na página para Models. Ou regista-te grátis já.

Perguntas frequentes

Pela Challenge. Tema, formato e âmbito estão lá antes de te candidatares.

Não sem a tua participação. O que ultrapassa a descrição não tens de entregar.

As revisões estão limitadas a três e são analisadas por um moderador.

Então da próxima vez candidatas-te de forma diferente. Só tens de te comprometer com aquilo que calculaste antes.

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